Plašs pētījums, kas publicēts žurnālā The Lancet, rada jaunas bažas par to, kā videospēles un azartspēles pusaudžu dzīvē arvien vairāk pārklājas.
Pētnieki analizēja datus par gandrīz 12 000 Itālijas skolēnu vecumā no 15 līdz 19 gadiem, kas tika apkopoti 2023. gada ESPAD Italia (Eiropas skolu pētījuma projekts par alkoholu un narkotikām) aptaujas ietvaros.
Rezultāti liecina, ka videospēles pusaudžu vidū ir ļoti izplatītas, un noteikti spēlēšanas paradumi — īpaši naudas tērēšana spēlēm — ir saistīti ar paaugstinātu azartspēļu un ar tām saistīta kaitējuma risku.
Spēles un azartspēles: abas izplatītas, arī nepilngadīgo vidū
Saskaņā ar pētījumu divas trešdaļas Itālijas pusaudžu pēdējā gada laikā bija spēlējuši videospēles. Zēnu vidū tas bija īpaši izplatīti, taču gandrīz puse meiteņu arī norādīja, ka spēlē. Katrs trešais spēlētājs atzina, ka ir tērējis naudu spēlēs, un gandrīz ceturtajai daļai bija vērojamas problemātiskas spēlēšanas pazīmes.
Arī azartspēles izrādījās pārsteidzoši izplatītas. Vairāk nekā puse aptaujas dalībnieku norādīja, ka pēdējā gada laikā ir piedalījušies azartspēlēs — tostarp vairāk nekā puse no tiem, kuri bija jaunāki par likumā noteikto 18 gadu vecumu.
No nesenajiem azartspēļu dalībniekiem apmēram katrs piektais atbilda “paaugstināta riska” azartspēļu kritērijiem, bet mazāka, tomēr būtiska daļa uzrādīja problemātisku azartspēļu pazīmes.
Kur satiekas spēles un azartspēles
Pētījumā tika konstatēta skaidra saistība starp videospēlēm un azartspēlēm. Šī saistība kļuva vēl izteiktāka, kad spēlē tika iesaistīta nauda.
Pusaudžiem, kuri vairāk tērēja pirkumiem spēļu iekšienē — īpaši tā sauktajām “laimes kastēm” (loot boxes), kas piedāvā nejaušības balstītas balvas — daudz biežāk tika novērotas problemātisku azartspēļu pazīmes. Tērēšana vairāk nekā 50 eiro mēnesī spēļu iekšējiem pirkumiem vai pat nelielas summas laimes kastēm bija saistītas ar ievērojami augstāku risku.
Lai gan pētījums nevar apliecināt, ka videospēles izraisa azartspēļu atkarību, secinājumi pastiprina pieaugošās bažas par to, kā mūsdienu spēļu dizains var pakļaut jauniešus azartspēlēm līdzīgai pieredzei.
Autori norāda, ka pusaudži var būt īpaši ievainojami smadzeņu attīstības, vienaudžu ietekmes un digitālā mārketinga stratēģiju dēļ.
Pētījumā aicināts ievērot piesardzīgu sabiedrības veselības pieeju. Tas ietver stingrāku un skaidrāku regulējumu spēļu iekšējām monetizācijas sistēmām, labāku azartspēļu vecuma ierobežojumu ievērošanas uzraudzību, kā arī izglītošanu gan jauniešiem, gan vecākiem.
Lai gan dažās valstīs ir ieviesti noteikumi attiecībā uz laimes kastēm un azartspēlēm līdzīgām spēļu funkcijām, to piemērošana Eiropā joprojām ir nevienmērīga. Pētījuma rezultāti liecina, ka ar brīvprātīgām norādēm un vecuma reitingiem vien var nepietikt.
22.12.2025.
AVOTS:
The Lancet
https://www.thelancet.com/journals/lanpub/article/PIIS2468-2667(25)00274-9/fulltext?dgcid=raven_jbs_aip_email
Attēls: Freepik









